Workshop
UX 心理學實例應用研討 - UX 冒險島,打開你的腦!
Project Overview
團隊目標
我們的目標是讓非設計師理解並掌握 UX 觀念,並能夠將其應用於實際的介面設計中。透過互動教學,提升學員在 UX 設計上的知識與技能。
角色產出
我負責制定課程大綱,確保內容方向正確並具有實用性。其他團隊成員則協助設計互動活動和教學材料,並進行現場教學與指導。
專案挑戰
挑戰在於如何讓非設計師在短時間內理解並應用複雜的 UX 觀念。另一個挑戰是設計出吸引人且有效的互動教學方式,讓學員能夠主動參與並深入理解。
設計成果
我們成功設計並實施了一套完整的 UX 課程,包含豐富的互動活動和實際案例分析。學員在課程結束後反映積極,表示對 UX 設計有了更深入的理解和實際應用能力的提升。
Challenges & Objectives
我們找出 9 大常見的 UX 理論,以分隊搶答進行內容設計。
Design Process
先簡述理論再以實際執行案例當作教材,讓同事能更有帶入感理解實際應用。